AMD YES!《咚奇刚:蕉力全开》只使用了FSR技术

发布时间:2025-12-24 06:00:02

任天堂 Switch 2 得益于英伟达协助设计的芯片,支持其 DLSS 技术已非秘密。然而,据知名技术分析媒体 Digital Foundry 对近期发售的第一方大作《咚奇刚:蕉力全开》的图形分析,该作并未采用英伟达的 DLSS,而是使用了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR)。

AMD YES!《咚奇刚:蕉力全开》只使用了FSR技术

Digital Foundry 分析师John Linneman 在视频分析中指出:“任天堂采用的是已经存在多年的技术,而非充分利用新硬件的潜力。我主要指的是图像质量。Switch 2 支持 DLSS 等技术,我们在多款游戏中已见证其效果。但任天堂完全没有加以利用。相反,我们看到的是 AMD 的 FSR 1 搭配 SMAA(一种后处理抗锯齿技术)的组合方案。”

他同时肯定了游戏画面整体表现“优秀”。但他认为,若能采用 DLSS,游戏在保持稳定帧率的同时,画面表现力还能更上一层楼。

他进一步解释道:“问题在于,虽然边缘抗锯齿效果不错,但物体表面的锯齿感依然存在,更精细的细节会显得破碎。此外,整体画面观感偏‘软’,较低的目标分辨率也加剧了这一问题。”

AMD YES!《咚奇刚:蕉力全开》只使用了FSR技术

分析显示,在常规游戏过程中,《咚奇刚:蕉力全开》借助动态分辨率缩放技术,分辨率在 1080P 到 1200P 之间浮动。他特别指出,游戏在掌机模式下能稳定保持 1080P 分辨率,这意味着相较于底座模式,掌机模式下的图像质量反而更优。

《咚奇刚:蕉力全开》的开发工作始于 2017 年,且最初是为初代Switch 设计的,而非 Switch 2。所以说尽管具体原因难以定论,但漫长的开发周期以及最初基于 Switch 开发的背景,很可能是《咚奇刚:蕉力全开》最终选择使用较旧的 AMD FSR 1,而非 DLSS 等更现代、效果显著提升的技术方案的重要因素。

你们对此怎么看呢,支持使用FSR还是DLSS呢?欢迎来评论区讨论。

相关新闻快讯

AMD YES!《咚奇刚:蕉力全开》只使用了FSR技术

任天堂 Switch 2 得益于英伟达协助设计的芯片,支持其 DLSS 技术已非秘密。然而,据知名技术分析媒体 Digital Foundry 对近期发售的第一方大作《咚奇刚:蕉力全开》的图形分析,该

2025-12-24 06:00:02

《星之卡比》之父樱井政博大力支持AI 称行业前景不明

《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》系列传奇制作人樱井政博近日公开表达对大型游戏开发现状的忧虑,直言当前耗时巨大的开发模式已难以为继。在最新访谈中,这位资深开发者剖析了现代游戏制作日益复杂的困境,并将生成

2025-12-24 05:15:02

小岛秀夫因玩家反馈太好 修改《死亡搁浅2》剧本

小岛秀夫是游戏界最受欢迎的创作者之一,他创作了《合金装备》《死亡搁浅》等大作,并展示了游戏的艺术性。他一直致力于颠覆预期,而不是迎合大众口味。他对《死亡搁浅2》剧本投入了很大精力,甚至因为玩家反馈太好

2025-12-24 05:00:02

《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》主创揭秘玩法变革

《Ratatan》制作人坂尻一人与游戏设计师小谷裕之在接受Game*Spark采访时,阐述了这款《啪嗒砰》精神续作的核心创新——从“扮演神明”到“化身角色”的视角转变。原版《啪嗒砰》三部曲作为PSP独

2025-12-24 03:00:02

《最终幻想:纷争》新手游10月14日公布 登陆iOS/安卓

SE宣布将于北京时间10月14日下午6点公布一款新的《最终幻想:纷争》手游,登陆iOS和安卓平台。虽然尚未公布更多信息,但Square Enix开设了一个预热网站(英语、日语),其中包含以下背景视觉效

2025-12-24 02:45:02

《塞尔达无双:封印战纪》数字版容量42.7G 11月6日发售

任天堂旗下无双系列新作《塞尔达无双:封印战纪》即将于11月6日发售,今天官方确认了数字版容量42.7G,比起之前透露的44.9G略微减少。·《塞尔达无双:封印战纪》并没有实体版,任天堂Switch 2

2025-12-24 01:45:02